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タイトルロゴ 2000年4月10日 - 2003年9月 カラーリング:BEST TIME ベストタイム エンドタイトルや番宣CMでは「BEST TIME」の文字が「ベストタイム」の右下に配置されるロゴも併用していた。 2003年10月 - 2004年3月26日 カラーリング:Best Time ベストタイム 2段組で、上段には茶色・橙色の四角形に一字ずつ入った「ベスト」と白色の四角形に入った「Time」、下段は上段と同じスタイルで「Best」「タイム」。 この代では頭文字の「BT」を模したロゴマーク(右側に「Best Time」の文字)も併用。 オープニング 2000年4月10日 - 2003年9月 栗山和樹によるテーマ曲。 11 25(2001年4月~):青い格子模様が大量に出現するCG。 11 30:2001年4月以降は本来のオープニングは11 25に移動し、11 30の部分は挨拶と同時に右上にタイトルロゴが出るのみとなる。 2003年10月 - 2004年3月26日 BGMは変化なし。 先代同様、11 30の部分は挨拶と同時に右上にタイトルロゴが出るのみとなる。 11 30は挨拶と同時に右上にタイトルが表示され、福留がその日のニュースに触れるコメントをした後にニュースコーナーに入っていた。 エンディング 2000年4月10日 - 2003年9月 橙色基調の背景に上部に「ベストタイム」「終」、右下に「…また明日(また来週)」と表記。 2003年10月 - 2004年3月26日 茶色・橙色基調の背景に上部に「ベストタイム」「終」、右下に「…また明日(また来週)」と表記。 スタジオセット 2000年4月10日 - 2003年9月 岡田・長峰がニュースを担当していた初期は立って伝えていた。 2003年10月 - 2004年3月26日 この代ではニュース部分は柴田・長峰のみ立席で伝えていた。
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メニュー>一般>基本>レストタイム [Spc,-,U,-,-,1/SnE:HP・MP+;各2d+CL(要GM許可.1/Sr)] ☆☆ まあ、全く無意味な効果というほどでもない。狩りや釣りと違って比較的短時間で済みそうな気もするし。 作成時を除けば大勢には影響ないと思うので、そのぶん演出に力を入れるのもありかも知れない。 -- 灯 (2012-01-30 20 29 30) 名前 コメント
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737. ゴース ◆nx9bUYyZu. 2009/01/31(土) 00 30 39 ID ??? No.92 分類:ガスじょうポケモン タイプ:ゴースト+毒 卵グループ:不定形 特性:浮遊 高さ:1.3m 重さ:0.1kg 紫の気体に包まれた黒い球に顔が付いた外見をしている. その身体は有毒ガス(光化学スモッグ)で出来ているらしく図鑑には 壁をすり抜ける、包まれるとインド象も2秒で倒れる、等の記述がある。 シオンタウンのポケモンタワー、キキョウシティのマダツボミの塔、ズイタウン南のロストタワー、 ハクタイの森の洋館など何らかの「死」にまつわる建造物に棲んでいる事が多い ガス故に全ポケモン493種中でも最も軽く風が吹くと飛ばされてしまう。 739. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 35 04 ID ??? ガネシオンの天敵キター 740. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 35 24 ID ??? マダツボミの塔って誰か死んだっけ? 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 35 31 ID ??? パルシェンの中身 742. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 42 25 ID WyATKhGW 一番倒された数が多いポケモンではないだろうか 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 51 16 ID ??? 多分俺はギャラドスなはず ちなみにVIPで決める151の中での1番のマイナーポケモンだった 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 53 36 ID ??? VIP(笑) 745. ◆nx9bUYyZu. 2009/01/31(土) 00 56 18 ID ??? 740 そう言われると…柱になってるマダツボミも死体とは言って無いしなぁ… 焼けた塔と混同してたかも? それを踏まえて一部改訂 ↓ シオンタウンのポケモンタワー・ズイタウン南のロストタワー・ ハクタイの森の洋館など何らかの「死」を匂わせる建造物、 死を纏ってはいないが上記の二つやキキョウシティにあるマダツボミの塔・エンジュシティにあるスズの塔と言った塔に棲んでいる事が多い。 一応屋外にも出没する。 なお第一世代においてゴーストタイプのポケモンはこいつとその進化系、合わせて3種のみである。 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 56 48 ID ??? ヤター!ゴースのAAできたよー! ∴;※※" "※ΦДΦ*<のろい 。* ※"※*" 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 09 12 ID ??? HPが黄ゲージになってるのに「のろい」を使って勝手に死ぬ そんなお茶目なゴースたんが好きです 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 14 09 ID ??? 747 あるあるw 捕まえたい時に限ってあれで自滅されて苦笑いした事は一度や二度じゃない。 しかも呪いによる自滅で戦闘終了した時にはこっちにダメージが入らないから完全に無駄死にだし 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 18 28 ID ??? ポケモンタワーと洋館のゴースには努力値稼ぎにお世話になっております 750. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 49 34 ID ??? プラチナではロゼリア狩ってるからまさに空気になってしまった… 751. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 02 07 15 ID ??? ズバット イシツブテ ケーシィ ワンリキー コイキング のようなレギュラーっぽいがレギュラーじゃない 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 02 08 48 ID ??? 746 これはかなりいいでき 舌でなめるは初代からネタだったな 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 02 20 00 ID ??? 752 と言うか初代だとそれくらいしかダメージが変動するゴースト技がないんだよな ナイトヘッドはダメージ固定だしあやしい光はダメージを与える技じゃない。 舌でなめるは威力が低すぎて効果抜群でもたかが知れてるし、そもそも設定ミスでエスパータイプに利かないし…… 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 05 17 25 ID ??? つい最近こいつの色違いに自然遭遇した 能力はそんなに高くなかったけど、やっぱり嬉しいもんだな。何気に洋館産だったし こいつの色違いのかっこよさは有名だよね 755. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 09 26 17 ID ??? 初代のポケモンタワーにいたゴースのトレーナー(きとうし達)は 本当にゴースのトレーナーだったのか、それともただゴースに操られてただけ(セリフとかから推測)なのか 謎だ 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 11 40 57 ID ??? どうみても操られてるだけだろ… ヤマブキシティジムの奴らは普通だし 757. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 11 58 23 ID ??? 745 「神妙なところ」とでも言えばいいんじゃね? 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 18 59 39 ID ??? 初期ではHPが残り少ないときに、相手がポケモン繰り出してきたらゴースの鳴き声になることがあった 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 19 25 28 ID ??? 音の関係でそう聴こえるだけとちがうん 760. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 21 34 15 ID ??? 758 あるあるwww ポケモンによってはゴローンとかになる奴もいたなwww 091 パルシェン トップページ 093 ゴースト 名前 コメント
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:プロトタイプ 二つ名: 外 見:フラッグフェイスの機動兵器 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 :139GP 最大HP :10(10GP) 最大EN :11(33GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :13(49GP) 近距離攻撃力:11(27GP) 遠距離攻撃力:11(23GP) 【ユニット特性】 :-15GP 名前 :消費:効果 飛行 : 8:空を飛ぶことができます ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★活動限界 :-30:10ターン活動限界 純科学 :-4: シールド : 7:シールド防御可能3回 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 分身 : 8:気力が20以上である時に攻撃の対象になると、 その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用 【武装オプション】 :10GP 名前 :消費:効果 ・近距離 ビーム : 4:攻撃力+2 ビーム属性 EN消費:1 バリアブレイク : 3:シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視 EN消費:1 P武装 : 3:攻撃力-3 移動後射撃攻撃可能 ・遠距離 バリアブレイク : 3:シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視 EN消費:1 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション GNバスタードソード : : : : プロトGNランス : : : 1:バリアブレイク GNビームサーベル : : : 1:ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション GNバルカン : : : :P攻撃 プロトGNランス(射撃): : : : GNランチャー : : : 1:バリアブレイク 【設定】 新型機体のプロトタイプ 謎の粒子を動力源に稼動する。
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ゴース No.092 タイプ1/2:[[ゴースト]]/どく 特性:ふゆう 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 35 30 100 35 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い特攻!最速一歩手前の素早さ!交換出しのしやすさ!さいみんじゅつ、みちづれ、おにび等便利な補助技!これで使えないわけがない! 紙耐久?しらんがな(´・ω・`) ノーマル悪鋼氷岩の弱点を突けるきあいだまを覚えないので、爆発力はそれほどない。 ↑威力はきあいだまに劣るがリトルだとめざ闘と最速の両立が可能 ゴース基本型 フルアタ型 広角催眠型 襷じゃない道連れ型 スカーフ型 ユキメノコの親戚(タマゴグループは違う)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 外部リンク 基本型 性 格 おくびょう 努力値 特攻素早さ196 HP防御36 持ち物 きあいのタスキ 確定技 シャドーボール 10まんボルト さいみんじゅつ みちづれ 【戦法】 1.シャドーボール(超ゴ)・10まんボルト(水飛)は攻撃 2.それ以外はさいみんじゅつしてから攻撃 3.死にそうになったらみちづれ 広角レンズを持たせたところで催眠術の命中率は7%しか変わらない。この紙耐久を補うには襷が一番。道連れとの相性もいい。 フルアタ型 性格 おくびょうorせっかちorむじゃき 努力値 特攻素早さ196 残り技に応じて 持ち物 きあいのタスキ、拘りメガネ 技 シャドーボール(確定)/10まんボルト、ヘドロばくだん、エナジーボール、めざめるパワー、サイコキネシス、みちづれ、だいばくはつから3つ リトル最高レベルの特攻100を活かす。技のレパートリーもある程度豊富。拘りメガネで威力を上げて弱点を突けば、ほぼ確実に一撃で沈めることができる。 だいばくはつは役割破壊技。敵が襷発動を見て、みちづれ読みで積み技を使ってくるのが怖いと考える人はどうぞ。ただし威力は低く一撃で倒せない敵がいるので注意。 広角催眠型 性格 おくびょう 努力値 特攻素早さ196 HP防御36 持ち物 こうかくレンズ 技 さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/ヘドロばくだんorエナジーボールorめざめるパワー氷orゆめくい 襷じゃない道連れ型 性格 おくびょう 努力値 素早さ196 HPは4n+1になるように調整 残り特攻 持ち物 こうかくレンズ 技 さいみんじゅつ/ヘドロばくだんorシャドーボール/みがわり/みちづれ 襷持たせるのが勿体ないと言う人専用 催眠術してから身代わりしつつ攻撃 身代わり出来ないくらいにHP減らしたら道連れ 臆病にして努力値を修正した ダメなら適宜弄ってくれ ↑HPは無振りで18か19。4の倍数じゃないから調整の必要無し スカーフ型 性格 むじゃき 努力値 素早さ196 攻撃236 特攻36 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 だいばくはつ/あくのはどう/みちづれ 選択技 のろいorさいみんじゅつorほろびのうた 最速集団から漏れ、更にその上に最メジャーが君臨しているためスカーフ。 大爆発で相性等倍なら防御特化ゴンベ以下確定1。 やんちゃにしても防御特化モンジャラ等の乱数が上昇する程度で、存在可能性も含めたら実益は小さい。最速17は多いのでスカーフ型でも最速の18にしたい。 大爆発で倒せない相手には選択技で後続の積みサポート。 ユキメノコの親戚(タマゴグループは違う)型 性格 おくびょう 努力値 素早さ196 特攻196 持ち物 きあいのタスキ 確定技 こごえるかぜ/みちづれ 選択技 シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール/さいみんじゅつ/のろい カゲボウズの頁にもある型。プラチナで凍える風習得してゴースでも可能に。 カゲボウズはこの型の苦手とするスカーフを見抜く「おみとおし」がとても優秀なので、ステータスと攻撃範囲で差別化したい。 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 48 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 13 12 のろい - - ??? 変化 10 21 16 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 21 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 26 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - 36 29 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 28 33 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - 36 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 33 40 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - 41 43 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ゲンガー ネタポケまとめWiki - ゲンガー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゲンガー
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基礎知識共通タイプ 威力 命中 PP 遠隔攻撃 直接攻撃 分類 範囲 天気晴れ 雨 あられ 砂あらし 必中 優先度 上空・地中・水中 ゆびをふる 移動中に使える技 前作からの転載身代わり ねごと トリックルーム 急所に当たりやすい 拘束 ダメージ固定カウンター みらいよち・はめつのねがい 一撃必殺 挑発 アンコール 重量依存 自分の現HP比例 自分の現HP反比例 相手の現HP比例 現PP反比例 フィールド依存ほごしょく ひみつのちから しぜんのちから しぜんのめぐみ なげつけるどうぐ持ち物(バトル用) プレート 持ち物(育成用) 進化専用&お香 カセキ その他どうぐ きのみ その他 あばれる・はなびらのまい・げきりん ころがる・アイスボール れんぞくぎり 連続攻撃技2回攻撃技 2-5回攻撃技 ダブルニードル トリプルキック ふくろだたき マグニチュード へんしん バトンタッチ 追加効果一覧 基礎知識 共通 タイプ ほのおタイプの技は相手が『こおり』状態であった場合、それを治す効果がある(おにびを除く)。 技を出すポケモンが、技のタイプと同じタイプを持っているとダメージが1.5倍になる。 タイプごとの相性はタイプ相性参照。 威力 ダメージの大きさを決める要素。 基本的に威力が2倍になればダメージもほぼ2倍になる。威力が条件によって変動する技や、相手に与えるダメージが一定である技は威力が設定されていないことが多い。 命中 技の当たりやすさを表す。 自分も相手も技や道具などで命中率や回避率が変動していなければ、単位が%となる。命中100なら100%、90なら90%。 PP パワーポイントの略。技を1回使うとその技のPPが1減り、0になると使えなくなる。威力の高い技などは最大PPの値が低い傾向がある。 すべての技のPPが0になると「わるあがき」という技が出せるようになる。 道具「ポイントアップ」「ポイントマックス」で技ごとに最大値を上げることができる。1段階につき元の最大値の1/5だけ増え、3段階が最高(元が5の場合は8まで)。 遠隔攻撃 トリプルバトルで端から端に効果が届く技。 ひこうタイプの技全般エアカッターと変化技は除く わざ名に「はどう」が含まれるものあくのはどう いやしのはどう はどうだん みずのはどう りゅうのはどう その他ほろびのうた 直接攻撃 とくせい「せいでんき」やどうぐ「ゴツゴツメット」などの効果を受ける技。 物理技で該当しないものいわおとし いわなだれ うちおとす がんせきふうじ がんせきほう クロスサンダーこうげきしれい こおりのつぶて ゴッドバード サイコカッター じしん しぜんのめぐみじならし じばく じわれ ストーンエッジ すなじごく せいなるほのおだいばくはつ ダストシュート タネばくだん タネマシンガン ダブルニードル タマゴばくだんたまなげ つららおとし つららばり どくばり とげキャノン なげつける ネコにこばん はっぱカッター ひみつのちから フェイント ふくろだたき プレゼント ボーンラッシュ ホネこんぼう ホネブーメラン マグニチュード マグネットボム ミサイルばり メタルバースト ロックブラスト 特殊技で該当するものいのちがけ きりふだ くさむすび しぼりとる はなびらのまい 変化技に該当するもの該当なし 分類 物理ダメージ計算に自分の『攻撃』と相手の『防御』が使われる。 特殊ダメージ計算に自分の『特攻』と相手の『特防』が使われる。 技「サイコショック」「サイコブレイク」は自分の『特攻』と相手の『防御』が反映される。 変化直接ダメージを与えない技で、全ての技に威力が設定されていない。 回復・能力変化・状態異常などに関わる技が該当する。 範囲 「全体」でも、トリプルバトルでは一部の技を除いて端から端に届かないので注意。 単体:自分以外の1体が対象。味方も含む。 自分:自分のみが対象。 敵全体:敵全体が対象。あまいかおり あわ いとをはく いわなだれ エアカッター エレキネット かいふくふうじ かまいたち こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき しおふき しっぽをふる スピードスター ダークホール だくりゅう たつまき どくガス なきごえ にらみつける ねっぷう バークアウト ハイパーボイス はっぱカッターふぶき ふんか むしのていこう やきつくす ゆうわく ようかいえき 自分以外:自分以外の場にいるポケモンに効果が及ぶもの。かえんだん じしん じならし じばく シンクロノイズ だいばくはつ なみのり フラフラダンス ふんえん ヘドロウェーブ ほうでん マグニチュード 敵単体ランダム:敵の中から1体が自動で選ばれる。あばれる げきりん さわぐ はなびらのまい わるあがき 味方全体:場にいない手持ちのポケモンを含めた最大6体が対象。アロマセラピー いやしのすず 自分・味方単体:自分と味方のうち1体のみ対象。つぼをつく 味方単体:味方のうち1体のみ対象。てだすけ 全体:自分を含めた場にいるすべてのポケモンが対象。ほろびのうた 全体の場:天気などバトル全体に効果が及ぶもの。あまごい あられ くろいきり じゅうりょく すなあらし トリックルームどろあそび にほんばれ マジックルーム みずあそび ワンダールーム 相手の場:相手がポケモンを出した時に効果があるもの。ステルスロック どくびし まきびし 味方の場:味方全体に一定時間効果が及ぶもの。おいかぜ おまじない しろいきり しんぴのまもり ひかりのかべ ファストガードリフレクター ワイドガード 不定:相手の行動などで対象が変わるもの。カウンター さきどり しぜんのちから のろい ミラーコート メタルバースト 天気 場に出ているポケモン全てに効果が及ぶ。 技や特性で上書きが可能。技で変えた場合は数ターン後に通常の天気になる。 天気を変える特性を持つポケモンが同時に出た場合は『素早さ』の順で発動するため、最も遅いポケモンのものが有効になる。 すべての天気に関係のある特性:エアロック、ノーてんき 晴れ 「にほんばれ」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「あついいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から2/3に増える。 「ウェザーボール」のタイプがほのおタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」が1ターンで使えるようになる。 「かみなり」「ぼうふう」の命中が70から50に下がる。 「せいちょう」による能力上昇が2段階になる(通常は『攻撃』と『特攻』を1段階上げる)。 ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になる。 みずタイプの技のダメージが0.5倍になる。 『こおり』状態が治り、『こおり』状態にならなくなる。 関係のあるポケモン:ポワルン、チェリム 関係のある特性:かんそうはだ、サンパワー、しゅうかく、てんきや、ひでり、フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード 雨 「あまごい」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「しめったいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から1/4に減る。 「ウェザーボール」のタイプがみずタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」のダメージが0.5倍になる。 「かみなり」「ぼうふう」が必ず命中するようになる。 みずタイプの技のダメージが1.5倍になる。 ほのおタイプの技のダメージが0.5倍になる。 関係のあるポケモン:ポワルン 関係のある特性:あめうけざら、あめふらし、うるおいボディ、かんそうはだ、すいすい、てんきや あられ 「あられ」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「つめたいいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から1/4に減る。 「ウェザーボール」のタイプがこおりタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」のダメージが0.5倍になる。 「ふぶき」が必ず命中するようになる。 毎ターン、最大HPの1/16だけダメージを受ける。こおりタイプのポケモンはダメージを受けない。 『地中』や『水中』にいるポケモンはダメージを受けない。 関係のあるポケモン:ポワルン 関係のある特性:アイスボディ、てんきや、ぼうじん、マジックガード、ゆきがくれ、ゆきふらし 砂あらし 「すなあらし」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「さらさらいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から1/4に減る。 「ウェザーボール」のタイプがいわタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」のダメージが0.5倍になる。 毎ターン、最大HPの1/16だけダメージを受ける。じめん・いわ・はがねタイプのポケモンはダメージを受けない。 『地中』や『水中』にいるポケモンはダメージを受けない。 いわタイプのポケモンの『特防』が1.5倍になる。 関係のある特性:すなおこし、すながくれ、すなかき、すなのちから、ぼうじん、マジックガード 必中 回避率・命中率の影響を受けず、必ず命中する。上空、地中、水中に逃れたポケモンには命中しない。 技「こころのめ」「ロックオン」を受けた相手にはどの技も命中するようになる(相手が上空などにいても命中)。 技「テレキネシス」を受けた相手には技が命中するようになるが、じめんタイプの技が当たらなくなる。一撃必殺の技は対象外。 技によっては特定の天気のときだけ必中になる。かみなり(あめ) ふぶき(あられ) ぼうふう(あめ) 物理:あてみなげ シャドーパンチ だましうち つばめがえし マグネットボム わるあがき 特殊:きりふだ クリアスモッグ スピードスター でんげきは はどうだん マジカルリーフ 優先度 優先度が大きい技は『素早さ』に関わらず先に行動することができる。優先度が同じ場合は『素早さ』に依存し、素早さが同じだとランダムになる。 トレーナーの行動(交代や道具使用など)を先制することはできない。 優先度 わざ +5 てだすけ +4 こらえる マジックコート まもる みきり よこどり +3 いかりのこな このゆびとまれ ねこだまし ファストガード ワイドガード +2 しんそく フェイント +1 アクアジェット かげうち がまん こおりのつぶて サイドチェンジしんくうは でんこうせっか バレットパンチ ふいうち マッハパンチ 0 (その他の技) -1 あてみなげ -2 - -3 きあいパンチ -4 ゆきなだれ リベンジ -5 カウンター ミラーコート -6 ともえなげ ドラゴンテール ふきとばし ほえる -7 トリックルーム マジックルーム ワンダールーム 上空・地中・水中 技の効果で上空・地中・水中のいずれかに待機している状態。この状態では多くの技が当たらない。技「こころのめ」「ロックオン」を受けた場合は命中するようになる。 特性「ノーガード」を持つポケモンがいる場合は命中する。 上空:そらをとぶ、とびはねる「うちおとす」「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」「ぼうふう」は通常通り攻撃できる。「うちおとす」「じゅうりょく」によって上空から地上に落とすことができる。 「かぜおこし」「たつまき」は威力が2倍になる。 あられやすなあらしによるダメージは受ける。 地中:あなをほる「じしん」「じわれ」「マグニチュード」は通常通り攻撃できる。「じしん」「マグニチュード」は威力が2倍になる。 あられやすなあらしによるダメージは受けない。 水中:ダイビング「うずしお」「なみのり」は通常通り攻撃でき、威力が2倍になる。 あられやすなあらしによるダメージは受けない。 ゆびをふる ランダムで何らかの技を出すが、一部でない技がある。 出ない技一覧いかりのこな いびき おさきにどうぞ おしゃべり オウムがえし カウンター きあいパンチ ギフトパス このゆびとまれ こらえる さきおくり さきどり しぜんのちから スケッチ すりかえ てだすけ トリック どろぼう ねごと ねこのて ファストガード フェイント へんしん ほしがる まねっこ まもる みきり みちづれ ミラーコート ものまね ゆびをふる よこどり ワイドガード わるあがき 配信で初めて使えるようになる技も出ない。バークアウト Vジェネレート 移動中に使える技 ポケモンが『ひんし』状態でも使える。PPは減らない。 ひでんわざを忘れる場合はフキヨセシティで忘れさせてもらう必要がある。 種類 技 効果 移動 あなをほる 洞窟などから脱出する。あなぬけのヒモと同じ効果 テレポート 最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する。屋外でしか使えない そらをとぶ 各ポケモンセンターの他、自宅やチャンピオンロードやユナイテッドタワーに移動できる一度訪れたことのある場所にしか移動できない。屋外でしか使えない 探索 いあいぎり 道をふさいでいる細い木を切って進めるようにする かいりき 特定の岩を押して動かせるようになる。岩をくぼみに落とすとその岩は元の位置に戻らなくなる なみのり 水上を移動できる たきのぼり なみのりで水上にいるときに滝を登ったり下りたりすることができる。滝:11番道路・14番道路・迷いの森 ダイビング サザナミ湾の水上の特定の場所で使え、海底遺跡に行くことができる フラッシュ 暗い洞窟で明るく照らして視界を広げる。暗い洞窟:フキヨセの洞穴・修行の岩屋 回復 タマゴうみ 自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与える ミルクのみ 自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与える その他 あまいかおり 野生のポケモンが出現する。天気が変わっていると効果が無い。あまいミツと同じ効果 おしゃべり マイクを使って音声を録音することができる。手持ちからペラップがいなくなると音声はリセットされる図鑑以外のペラップの鳴き声が録音した音声になり、戦闘中に技を使った時の追加効果の確率に影響する 前作からの転載 DPwikiからの転載 身代わり 自分の最大HPの1/4(切捨て)を消費し、その消費したHP分の身代わりを作る。 使用する時に1/4がない場合失敗する。 身代わりのHPが0になるまで身代わりが攻撃を受ける。 身代わり中は状態異常系の技を受けない。追加効果も無効。 ただし受けてしまう状態異常もある(メロメロ、アンコール、ちょうはつ、ほろびのうた)(他にもある?) 既に本体が毒などの状態異常になっている、すなあらし、あられの天候の場合、ターン終了後に本体がダメージを受ける。 バトンタッチで引き継ぐことができる。(引き継いだ時、HPは身代わり使用者が消費したHPに、タイプその他は現在出ているポケモンと同じになる) ねごと 眠っている時のみ持っている技のどれかが発動 眠らされたターンに使っても効果を発揮 こだわり系アイテムでねごとを使った場合、必ず失敗する ねむり状態は眠らされた(眠った)瞬間にターン数が決定するため、眠ったポケモンを交代しても眠りターンは伸びない トリックルーム 5ターンの間、素早さが遅い順に行動する。(優先度-7) 場に出ているポケモン全てに及ぶ効果。 トリックルーム中にトリックルームを使用すると元に戻る。 天候とは違うので、天候変化と重複する。 素早さダウン技などを受けるとダウンした素早さで行動する。 黒い鉄球、矯正ギプスでの素早さダウンも効果有り。 麻痺時は1/4になった素早さで行動が決まる。 先制技は変わらず先制する、後攻技も変わらず後攻になる。 先制の爪発動時は変わらず先制する、後攻の尻尾も変わらず後攻になる。 つまり優先度系は変化せずそのままの動作。 先制技を出し合った場合は遅い方が優先。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。 但し天候による回復量が優先される。(にほんばれ+トリックルームだと2/3回復) 急所に当たりやすい 急所に当たる確率が通常の技では1/16に対し1/8になる。 特性きょううんのポケモンも確率が上がる。 ピントレンズを持たせても確率が上がる。 HP減少によりサンのみの効果発動でも確率が上がる。 きあいだめ、クリティカッターを使っても確率が上がる。 急所に当たりやすい技を使うときは急所ランクが1上がり、1/16⇒1/8⇒1/4⇒1/3⇒1/2と急所に当たる確率が上がる。 注:サンのみ、きあいだめ、クリティカッターは2段階上昇 物理:きりさく、クラブハンマー、はっぱカッター、リーフブレード、からてチョップ、 クロスチョップ、クロスポイズン、サイコカッター、こうげきしれい、 ストーンエッジ、シャドークロー、つじぎり、ブレイズキック、ゴッドバード 特殊:エアカッター、エアロブラスト、あくうせつだん、かまいたち 拘束 2~5ターンの間相手を拘束し、ダメージを与え続ける。ダメージ量は最大HPの1/16。 この技を受けている間はにげる、入れ替えができない。但しこうそくスピンやみがわりによって解除される。 特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。 「とんぼがえり」「バトンタッチ」で交代することは可能。 ねばりのかぎづめを持たせると拘束のターン数が5ターンに固定される。 物理:しめつける、まきつく、からではさむ、すなじごく 特殊:うずしお、ほのおのうず、マグマストーム ダメージ固定 こうげき、とくこう等に関係なく、技ごとに特定のダメージ値が固定している。 ステータス変化、きゅうしょ等によるダメージ変化は無い。 ただし命中・回避率変化の影響は受ける。 タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「ソニックブーム」「ちきゅうなげ」はノーマルタイプ、かくとうタイプのためゴーストタイプには無効。 「サイコウェーブ」はエスパータイプのためあくタイプには無効。 「ナイトヘッド」はゴーストタイプのためノーマルタイプには無効。 半減・倍化はないので「ちきゅうなげ」をどくポケモンに当ててもダメージが少なくなる(効果がいま一つになる)ことはなく、「りゅうのいかり」をドラゴンポケモンに当ててもダメージが多くなる(効果が抜群になる)ことはない。 ソニックブーム(20)りゅうのいかり(40) ちきゅうなげ、ナイトヘッド(自分のレベルと同値) サイコウェーブ(自分のレベル×0.5~1.5の数値からランダム) カウンター そのターンに受けたダメージに応じた固定ダメージを与える。 タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「カウンター」はかくとうタイプのためゴーストタイプには無効。 「ミラーコート」はエスパータイプのためあくタイプには無効。 半減・倍化はないので「カウンター」がどくポケモンにダメージが少なかったり、「メタルバースト」がいわポケモンにダメージが大きかったりすることはない。 通常の技より後攻になる「あてみなげ」「リベンジ」「きあいパンチ」等より後に行動する。(これらの技もカウンターで返せる) 勘違いされやすいが、「メタルバースト」の優先度は0なので、上記の優先度マイナスの技を返す事は出来ない。要注意。 挑発状態でも出せる。(攻撃技扱い) 半減実発動の際、受けたダメージには半減前のものが適用される。 カウンター、ミラーコート、メタルバースト がまん(他のカウンター技と挙動が異なる未調査) みらいよち・はめつのねがい 2ターン後に攻撃 相性の影響を受けない ただしタイプ一致の恩恵も受けられないので注意ふしぎなまもりは発動せずダメージを受ける 「まもる」で無効化できずダメージを受ける 攻撃したターンの対象のポケモンの特防でダメージを算出しその結果が固定ダメージになる 2ターンの間にポケモンが変わっていなければ普通の攻撃だがポケモンを交代している時は注意 一撃必殺 相手に現在HP分と同じダメージを与える。 自分よりレベルの高い相手には無効。 命中率は次の式で表される。(なお、回避・命中率変化の影響を受けない。また使用者のレベル≧対象のレベルという条件を満たしていれば、「こころのめ」「ロックオン」「ノーガード」で必中にはできる。) 命中率 = 技の命中率(30) + 自分のレベル - 相手のレベル タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「つのドリル」「ハサミギロチン」はノーマルタイプのためゴーストタイプには無効。 「じわれ」はじめんタイプのため飛行タイプやふゆう特性のポケモンには無効。 半減・倍化はないので「つのドリル」がいわポケモンに効きにくかったり、じわれがでんきポケモンに効きやすかったりすることはない。 そのため「こらえる」「きあいのハチマキ」「きあいのタスキ」が発動した場合、HPは1残る。 「おうじゃのしるし」「するどいキバ」によるひるみの追加効果はない。 つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど 挑発 攻撃技を持っていない場合は、「わるあがき」しか出せなくなる。 「みがわり」に関係なく有効。 アンコール 2~5ターンの間、最後に出した技しか出せなくなる。 PPが無くなった、「かなしばり」「ちょうはつ」等によって最後に出した技が出せない場合、「わるあがき」しか出せなくなる。 ダブルバトルで、出す技の攻撃対象が「通常」の場合、対象はランダムに選択される。 「ねこだまし」に対しても有効で、その「ねこだまし」は無効化され続ける。 「いちゃもん」を重ねがけした場合、選ばれた技→わるあがき→選ばれた技→わるあがき→・・・という流れになる。 「みがわり」に関係なく有効。 重量依存 攻撃対象の重さによって威力が変化する。0.1kg~10.0kg:20 10.1kg~25.0kg:40 25.1kg~50.0kg:60 50.1kg~100.0kg:80 100.1kg~200.0kg:100 200.1kg以上 120 くさむすび、けたぐり 自分の現HP比例 自分のHPが減るほど技の威力が落ちる。最低威力は1。 表記威力に最大HPに対する現在HPの割合を掛けた値が技の威力になる。小数点以下切捨て。体力最大:150×1.0=150 体力77%:150×0.77≒115 体力半分:150×0.5=75 体力1/3 150×1/3=50 体力0.5%:150×0.005≒0→1 しおふき、ふんか 自分の現HP反比例 自分のHPが減るほど技の威力が上がる。 最大HPに対する現在HPの割合によって威力が決まる。100~68%:20 67~34%:40 33~20%:80 19~10% 100 9~4%:150 3~0%:200 金銀までとは違い、急所にも当たるし、ダメージがランダムで目減りすることに注意。 じたばた、きしかいせい 相手の現HP比例 相手の現在HPが多い程技の威力が高く、少ないほど低い。 最大HPでどれだけの威力かは不明。誰か調べてくれ。 しぼりとる、にぎりつぶす 現PP反比例 その技のPPが減るほど技の威力が上がる。 残りPPによって威力が決まる。 残り ~5回 40 4回 50 3回 60 2回 80 1回 120 きりふだ フィールド依存 ほごしょく 使ったフィールドによって自分のタイプが変わる。バトルタワーなどの建物内…ノーマルタイプ 草むら、深い草むら…くさタイプ 平地、砂地、橋の上、沼地…じめんタイプ 岩場、洞窟…いわタイプ 海、川、湖…みずタイプ 雪原、氷上…こおりタイプ DSでの対戦ではノーマルだが、バトレボの場合はコロシアムによってタイプが変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…ノーマルタイプ ウォーター・サニーパークコロシアム…くさタイプ クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわタイプ サンセットコロシアム…じめんタイプ ゲートコロシアム…みずタイプ ひみつのちから 使ったフィールドによって技の3割の追加効果が変わる。バトルタワーなどの建物内…まひ状態 草むら、深い草むら…ねむり状態 平地、砂地、橋の上…命中率一段階ダウン 沼地…素早さ一段階ダウン 岩場、洞窟…怯み 海、川、湖…攻撃一段階ダウン 雪原、氷上…こおり状態 DSでの対戦ではまひ状態だが、バトレボの場合はコロシアムによって追加効果が変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…まひ状態 ウォーター・サニーパークコロシアム…ねむり状態 クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…ひるむ サンセットコロシアム…命中率一段階ダウン ゲートコロシアム…攻撃一段階ダウン しぜんのちから 使ったフィールドによっていろいろ技が変わる。バトルタワーなどの建物内…トライアタック 草むら、深い草むら…タネばくだん 平地、砂地、橋の上…じしん 沼地…どろばくだん 岩場、洞窟…いわなだれ 海、川、湖…ハイドロポンプ 雪原…ふぶき 氷上…れいとうビーム DSでの対戦ではトライアタックだが、バトレボの場合はコロシアムによっていろいろ技が変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…トライアタック ウォーター・サニーパークコロシアム…タネばくだん クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわなだれ サンセットコロシアム…じしん ゲートコロシアム…ハイドロポンプ しぜんのめぐみ 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる。木の実は1回で無くなる。 No61以降は法則らしきものからの予測。 No. 名称 効果 タイプ 威力 1 クラボ マヒ回復 ほのお 60 2 カゴ 眠り回復 みず 60 3 モモン 毒回復 でんき 60 4 チーゴ 火傷回復 くさ 60 5 ナナシ 氷回復 こおり 60 6 ヒメリ PP10回復 かくとう 60 7 オレン HP10回復 どく 60 8 キー 混乱回復 じめん 60 9 ラム 状態異常回復 ひこう 60 10 オボン HP1/4回復 エスパー 60 11 フィラ HP1/8回復 辛味が苦手だと混乱 むし 60 12 ウイ HP1/8回復 渋味が苦手だと混乱 いわ 60 13 マゴ HP1/8回復 甘味が苦手だと混乱 ゴースト 60 14 バンジ HP1/8回復 苦味が苦手だと混乱 ドラゴン 60 15 イア HP1/8回復 酸味が苦手だと混乱 あく 60 16 ズリ ポフィンの材料 はがね 60 17 ブリー ポフィンの材料 ほのお 70 18 ナナ ポフィンの材料 みず 70 19 セシナ ポフィンの材料 でんき 70 20 パイル ポフィンの材料 くさ 70 21 ザロク HPの努力値-10 なつき度+2~10 こおり 70 22 ネコブ 攻撃の努力値-10 なつき度+2~10 かくとう 70 23 タポル 防御の努力値-10 なつき度+2~10 どく 70 24 ロメ 特攻の努力値-10 なつき度+2~10 じめん 70 25 ウブ 特防の努力値-10 なつき度+2~10 ひこう 70 26 マトマ 素早の努力値-10 なつき度+2~10 エスパー 70 27 モコシ ポフィンの材料 むし 70 28 ゴス ポフィンの材料 いわ 70 29 ラブタ ポフィンの材料 ゴースト 70 30 ノメル ポフィンの材料 ドラゴン 70 31 ノワキ ポフィンの材料 あく 70 32 シーヤ ポフィンの材料 はがね 70 33 カイス ポフィンの材料 ほのお 80 34 ドリ ポフィンの材料 みず 80 35 ベリブ ポフィンの材料 でんき 80 36 オッカ 効果抜群の炎技を半減 ほのお 60 37 イトケ 効果抜群の水技を半減 みず 60 38 ソクノ 効果抜群の電気技を半減 でんき 60 39 リンド 効果抜群の草技を半減 くさ 60 40 ヤチェ 効果抜群の氷技を半減 こおり 60 41 ヨプ 効果抜群の格闘技を半減 かくとう 60 42 ビアー 効果抜群の毒技を半減 どく 60 43 シュカ 効果抜群の地面技を半減 じめん 60 44 バコウ 効果抜群の飛行技を半減 ひこう 60 45 ウタン 効果抜群のエスパー技を半減 エスパー 60 46 タンガ 効果抜群の虫技を半減 むし 60 47 ヨロギ 効果抜群の岩技を半減 いわ 60 48 カシブ 効果抜群のゴースト技を半減 ゴースト 60 49 ハバン 効果抜群のドラゴン技を半減 ドラゴン 60 50 ナモ 効果抜群の悪技を半減 あく 60 51 リリバ 効果抜群の鋼技を半減 はがね 60 52 ホズ ノーマル技を半減 ノーマル 60 53 チイラ ピンチ時攻撃が上がる くさ 80 54 リュガ ピンチ時防御が上がる こおり 80 55 カムラ ピンチ時素早さが上がる かくとう 80 56 ヤタピ ピンチ特攻が上がる どく 80 57 ズア ピンチ時特防が上がる じめん 80 58 サン ピンチ時急所に当たりやすく ひこう 80 59 スター ピンチ時1つの能力がぐーんと上がる エスパー 80 60 ナゾ 効果抜群の技を受けた時HPを回復 むし 80 61 ミクル ピンチ時一度だけ命中率が上がる (いわ) (80) 62 イバン ピンチ時一度だけ行動が速くなる (ゴースト) (80) 63 ジャポ 物理技を受けた時相手にもダメージを与える (ドラゴン) (80) 64 レンブ 特殊技を受けた時相手にもダメージを与える (あく) (80) なげつける 持たせた道具によって威力と効果が変わる。なげつけた後は道具がなくなる。 どうぐ 持ち物(バトル用) 道具 威力 追加効果 くろいてっきゅう 130 かたいいし 100 しんかいのキバねばりのかぎづめふといホネ 90 くっつきバリするどいツメせんせいのツメ 80 どくバリ 70 どく りゅうのキバ 70 こんごうだましらたまながねぎ 60 あついいわさらさらいわしめったいわするどいくちばしつめたいいわ 50 おうじゃのしるしするどいキバ 30 ひるみ でんきだま 30 まひ どくどくだま 30 もうどく かえんだま 30 やけど いのちのたまかいがらのすずきせきのタネくろいヘドロくろいメガネくろおびこころのしずくじしゃくしんかいのウロコしんぴのしずくとけないこおりのろいのおふだひかりのねんどピントレンズまがったスプーンメトロノームもくたん 30 メンタルハーブ 10 メロメロ回復 しろいハーブ 10 能力低下回復 あかいいとおおきなねっこきあいのタスキきあいのハチマキきれいなぬけがらぎんのこなこうかくレンズこうこうのしっぽこだわりハチマキこだわりメガネシルクのスカーフスピードパウダーたつじんのおびたべのこしメタルパウダーものしりメガネやわらかいすな 10 こだわりスカーフ ? ? ちからのハチマキ ? ? パワフルハーブ ? ? フォーカスレンズ ? ? メタルコート ? ? ラッキーパンチ ? ? プレート 道具 威力 あおぞらプレートいかずちプレートがんせきプレートこうてつプレートこぶしのプレートこわもてプレートしずくプレートだいちのプレートたまむしプレートつららのプレートひのたまプレートふしぎのプレートみどりのプレートもうどくプレートもののけプレートりゅうのプレート 90 持ち物(育成用) 道具 威力 パワーアンクルパワーウエイトパワーバンドパワーベルトパワーリストパワーレンズ 70 きょうせいギプス 60 おまもりこばんがくしゅうそうちきよめのおふだけむりだましあわせタマゴ 30 あおいバンダナあかいバンダナきいろいバンダナピンクのバンダナみどりのバンダナやすらぎのすず 10 進化専用&お香 道具 威力 エレキブースターかみなりのいしひかりのいしプロテクターほのおのいしマグマブースターまんまるいしみずのいしめざめいしやみのいしリーフのいし 80 あやしいパッチ 50 アップグレードかわらずのいしりゅうのウロコ 30 あやしいおこううしおのおこうおはなのおこうがんせきおこうきよめのおこうこううんのおこうさざなみのおこうのんきのおこうまんぷくおこう 10 れいかいのぬの ? カセキ 道具 威力 かいのカセキこうらのカセキずがいのカセキたてのカセキツメのカセキねっこのカセキひみつのコハク 100 その他どうぐ 道具 威力 きちょうなホネ 100 かなめいし 80 あおいかけらあかいかけらあさせのかいがらあさせのしおあなぬけのヒモあまいミツおおきなキノコおおきなしんじゅきいろいかけらきんのたまくろいビードロゴールドスプレーじめじめこやしシルバースプレーしろいビードロしんじゅすくすくこやしちいさなキノコながながこやしねばねばこやしハートのウロコほしのかけらほしのすなみどりのかけらむしよけスプレー 30 きのみ No. 道具 威力 追加効果 1 クラボのみ 10 マヒ回復 2 カゴのみ 10 眠り回復 3 モモンのみ 10 毒回復 4 チーゴのみ 10 火傷回復 5 ナナシのみ 10 氷回復 6 ヒメリのみ 10 PP10回復(一番PP消費している技) 7 オレンのみ 10 HP10回復 8 キーのみ 10 混乱回復 9 ラムのみ 10 状態異常回復 10 オボンのみ 10 HP1/4回復 11 フィラのみ 10 HP1/8回復、辛味が苦手だと混乱 12 ウイのみ 10 HP1/8回復、渋味が苦手だと混乱 13 マゴのみ 10 HP1/8回復、甘味が苦手だと混乱 14 バンジのみ 10 HP1/8回復、苦味が苦手だと混乱 15 イアのみ 10 HP1/8回復、酸味が苦手だと混乱 16~52 ズリのみブリーのみナナのみセシナのみパイルのみザロクのみネコブのみタポルのみロメのみウブのみマトマのみモコシのみゴスのみラブタのみノメルのみノワキのみシーヤのみカイスのみドリのみベリブのみオッカのみイトケソクノのみリンドのみヤチェのみヨプのみビアーのみシュカのみバコウのみウタンのみタンガのみヨロギのみカシブのみハバンのみナモのみリリバのみホズのみ 10 53 チイラのみ 10 攻撃が上がる 54 リュガのみ 10 防御が上がる 55 カムラのみ 10 素早さが上がる 56 ヤタピのみ 10 特攻が上がる 57 ズアのみ 10 特防が上がる 58 サンのみ 10 急所に当たりやすくなる 59 スターのみ 10 どれかの能力がぐーんと上がる 60 ナゾのみ 10 HP1/4回復 61~62 ミクルのみイバンのみ ? ? 63~64 ジャポのみレンブのみ 10 その他 道具 威力 追加効果 戦闘用アイテム回復アイテム 30 メール類技マシンボール類 (投げられない) あばれる・はなびらのまい・げきりん 2-3ターン強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定 最初の攻撃が失敗した時は技を再度選択できるが最初の攻撃が成立すると以降守られたとしても攻撃が継続される 終了後の混乱はしんぴのまもりでも回避できない ころがる・アイスボール 最大5ターン、攻撃が失敗するまで強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定 まるくなるを使うと以降威力が2倍になる 防御力が下がったり元に戻ったりしてもこの効果は交代するまで続く 威力は倍増を続ける、最大威力は30×2×2×2×2で480(まるくなるを使えばさらに倍の960) 威力が60を超えた時点でテクニシャンの効果は受けなくなる れんぞくぎり 攻撃を当てる度に威力が倍増する 最大で16倍 威力の倍増効果は交代するまで続き、途中で他の技(守るや補助など)を挟んでも威力が元に戻らない 攻撃に失敗した時は威力が元に戻る 威力が60を超えた時点(4回目以降)でテクニシャンの効果は受けなくなる 連続攻撃技 急所判定や追加効果の判定は各回に影響する メトロノームの技連続カウントは技の使用数に依存する みがわりを破壊しても継続して攻撃が出来る 半減木の実は最初の一回のみ適用される きあいのタスキは普通に発動し、何回攻撃してもHPが1残る。 2回攻撃技 必ず2回攻撃する にどげり・ダブルアタック・ホネブーメラン ダブルニードルは追加能力があるため後述 2-5回攻撃技 特性「スキルリンク」により常に5回攻撃が成功するようになる みだれづき・みだれひっかき・とげキャノン・つららばり・おうふくビンタ・ロックブラスト・スイープビンタ・れんぞくパンチ・タネマシンガン ダブルニードル どくタイプの技ではないにもかかわらずどくの追加効果がある はがね・どくタイプのポケモンはどくそのものに耐性があるためダメージを与えることは出来てもどくには出来ないことに注意 トリプルキック 命中判定が別々になっている。 2回目・3回目の攻撃は威力が10ずつ上がり、実質威力は10・20・30となる ふくろだたき 手持ちのポケモンの種族値と威力10と相手のポケモンの種族値でダメージを算出する 特性「テクニシャン」の影響を受けない。 タイプ相性・タイプ一致の影響を受けない。 つまりPT構成が同じである限り誰がふくろだたきを使用しても総合ダメージはほぼ同じになる マグニチュード 確率 威力 マグニチュード4 5% 10 マグニチュード5 10% 30 マグニチュード6 20% 50 マグニチュード7 30% 70 マグニチュード8 20% 90 マグニチュード9 10% 110 マグニチュード10 5% 150 威力の期待値は71。 へんしん 相手と同じになる物タイプ 特性 こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ 覚えている技 種族(専用アイテムの判定 捕まりやすさ(野生時)は変身後のポケモンの種族で行われる) 能力ランク変化 変身後もそのままHP・レベル・性別 性格(苦手な味) 状態異常 持ち物 なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響) バトンタッチ 交代することで効果を失う状態異常、補助効果を全て引き継がせる 能力アップ・ダウン系の補助効果はもちろん、くろいまなざし・いえき・混乱なども引き継いでしまう 追加効果一覧 確率 10 20 30 40 50 70 100 どく ポイズンテールクロスポイズン ダブルニードル どくばりヘドロこうげきヘドロばくだんどくづきダストシュート スモッグ もうどく どくどくのキバ やけど ほのおのパンチひのこかえんほうしゃだいもんじねっぷうかえんぐるまブレイズキックフレアドライブほのおのキバ ふんえん せいなるほのお こおり れいとうパンチれいとうビームこなゆきふぶきこおりのキバ まひ かみなりパンチでんきショック10まんボルトボルテッカーかみなりのキバ のしかかりしたでなめるスパークりゅうのいぶきはっけいほうでんかみなりとびはねる でんじほう こんらん サイケこうせんねんりきシグナルビーム ピヨピヨパンチみずのはどうロッククライム ばくれつパンチ ひるみ ホネこんぼうひっさつまえばじんつうりきほのおのキバこおりのキバかみなりのキバ たきのぼりあくのはどうドラゴンダイブしねんのずつきたつまき まわしげりずつきかみつくいわなだれニードルアームおどろかすエアスラッシュアイアンヘッドゴッドバードふみつけ ねこだまし ※ トライアタック 相手攻撃↓ オーロラビーム 相手防御↓ かみくだく アイアンテール いわくだきブレイククロー 相手素早↓ バブルこうせんからみつくあわ こごえるかぜがんせきふうじマッドショット 相手特攻↓ ミストボール 相手特防↓↓ シードフレア 相手特防↓ ようかいえきサイコキネシスむしのさざめききあいだまエナジーボールだいちのちからラスターカノン シャドーボール ラスターパージ 相手命中↓ だくりゅうどろばくだんミラーショット オクタンほう どろかけ 攻撃↑ メタルクロー コメットパンチ 防御↑ はがねのつばさ ロケットずつき 特攻↑ チャージビーム 全能力↑ げんしのちからぎんいろのかぜあやしいかぜ 攻撃↓ ばかぢから 防御↓ ばかぢからインファイト 特攻↓↓ オーバーヒートサイコブーストりゅうせいぐんリーフストーム 特防↓ インファイト その他 ひみつのちから なげつける
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ゴーストタウン町役所 町の役人 町長 不在 副町長 棒レンジ 氏 ニュース なし 投票箱 なし 履歴 2011年2月16日、棒レンジ氏を副町長に任命 戻る 目安箱 立候補します -- 棒レンジ (2011-01-22 22 51 43) 怖いけど立候補します -- ヨッシーDa (2018-07-16 08 56 13) 名前 コメント
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2chエロパロ板のスレッド、『ゴーストハント/悪霊シリーズでハァハァ』で発表されたSSをまとめたページです。 注意!! 原作のイメージを壊す可能性があります。 内容上、21歳未満の方は閲覧禁止です 猟奇的な表現、また本作のネタばれが含まれている場合もありますので、閲覧は自己責任でお願いします。 Menu 作品集 リンク 現行2chエロパロスレッド ゴーストハント/悪霊シリーズでハァハァ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1161308766/ ゴーストハント/悪霊シリーズでハァハァ その2 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1180189151/ 今日 - 人 昨日 - 人 total - 人
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キリンリキ No.203 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(ひるまない)/はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 70 80 65 90 65 85 せいしんりょく/はやおき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト エスパータイプでありながらゴーストタイプを受けられるポケモン。 キリンリキ対ゴースト型サンプル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 対ゴースト型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 すばやさ252 持ち物:ラムの実/きあいのタスキ 確定技:シャドーボール 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ふいうち/10万ボルト/エナジーボール/シグナルビーム 選択補助技:めいそう/リフレクター/ミラーコート ゴーストタイプを無効にすることが出来るので、ブルンゲルやデスカーンなどを相手に出来る構成にする。 しかし耐久が無いので、ゴーストタイプを起点にして補助技を撃つことは難しい。 ↑さすがにタイプ一致技がないのはおかしい。という訳で選択技に追加。 対ゴーストだろうが他のも相手に出来るようにタイプ一致の技位は入れるべき。 あとはブルンゲルやデスカーンはコイツより遅いので素早さ調整してもいいかもしれない。 サンプル 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 実数値:145-90-85-142-85-150 持ち物:ラムのみ 技:ミラーコート ふいうち 10まんボルト エナジーボール HPを消費するミラーコートは得策とは言えない。が、特殊受けのブルンゲルが鬼門であるためミラーコートで突破することにした。 ブルンゲルはミラーコート+ふいうちで倒すことが出来る。 C150ブルンゲルのなみのりを受けたとき 9496979999100102103103105106108108109111112 A90のふいうちをB90のブルンゲルへ打ったとき 62626464646666686868707070727274 ちなみにエナジーボールでトリトドン、ラグラージなどは落とせない。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 7 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 13 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 19 10 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 23 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 28 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 49 46 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HGSS、BWのみ × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/92.html
オオスバメ No.277 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:こんじょう(状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる) 夢特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマル技が当たる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト/PDW 体重:19.8kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 焼き鳥ウマー ブレバで特攻ウマ- オオスバメ通常焼き鳥型 きもったま型 通常焼き鳥型 性格:陽気 特性:根性 努力値:AS252 アイテム:火炎玉 確定技:ブレイブバード 選択攻撃技:ついばむ/がむしゃら/鋼の翼/蜻蛉返り/電光石火 選択補助技:守るor身代わり 格闘?やられる前にやればいいだろ! 格闘は低耐久が多いので、初手ブレバでもっていける事も多い なので、守るor身代わりは確定ではなく選択へ 鋼に通るので、がむしゃらの優先度は高め ついばむは火力不足になるか?ダメ計算頼んだ 個人的に毒々玉のほうがいい気がする きもったま型 性格:陽気 特性:きもったま 努力値:AS252 アイテム:気合のタスキ/ひかりのこな/ひこうジュエル 確定技:がむしゃら 選択攻撃技:ブレイブバード/つばめがえし/ついばむ/鋼の翼/蜻蛉返り/電光石火 選択補助技:守る/羽休め/影分身/みがわり/いばる 夢特性きもったまを活かしてみた、焼かないオオスバメ 根性でも出来るが、霊に我武石化出来るのは非常に美味しい 根性型では手の出せない相手もごり押し出来たり、最悪一匹は重傷にできたりと使い勝手は悪くない スカーフや先制技もちにことごとく弱いのは御愛嬌